sábado, 15 de marzo de 2014

ANALISIS DE SONIC & KNUCKLES


La continuación esperada 

Tras el final de Sonic 3, todos nos quedamos con ganas de más, parecía que el juego no tenía un final verdadero y muchas cosas quedaban en el aire y sin resolver, era como el final de El imperio contraataca, la continuación era necesaria para dar un final al juego. Poco menos de un año hubo que esperar, si Sonic 3 salía en enero del 94, en otoño salía la continuación que debía desvelar las incógnitas que no había resuelto la tercera parte de las aventuras del erizo. 

Recapitulemos, Sonic gracias a las siete esmeraldas consiguió que el Death Egg cayese del cielo mientras se elevaba por los cielos, pero no consiguió destruirlo, sino que la nave de Robotnik se estrelló de nuevo en Angel Island, pero esta vez en la cima de la montaña que en principio escondía el templo sagrado de la tribu equidna de Knuckles. Nuestro héroe, por su parte, salió despedido por la explosión y se vio separado de Tails, quién no dio señales de vida a partir de ese momento. Knuckles, por su parte, se trasladó raudo y veloz a Mushroom Hill, el lugar donde el erizo se había precipitado para enfrentarse a él dejando via libre a Robotnik en el Hidden Palace, lugar donde un gran poder estaba escondido y del que el equidna era el guardián. 

A medida que el juego avanza, las intenciones del pérfido científico se desvelan, ha perdido las siete Esmeraldas del Caos, pero en el Hidden palace hay una cosa mejor: la Esmeralda Maestra, una joya de gran tamaño con un poder tan grande como el de las otras esmeraldas juntas. Sonic y Knuckles batallan en el Hidden Palace cuando Robotnik roba la esmeralda y se la lleva al Death Egg. Aunque el equidna intenta evitarlo, es noqueado por el científico y se da cuenta de su error; pero no es tarde, indica al erizo una manera de llegar al Sky Sanctuary desde donde podrá saltar al Death Egg cuando la máquina se eleve, aunque allí Metal Sonic espera paciente para vengar su derrota en Sonic CD. Tras derrotar primero a su clon metálico y luego destruir el Death Egg, el héroe de Mobius ve como Robotnik huye al espacio con la Esmeralda Maestra, pero no es problema, se transforma en Super Sonic gracias a las Esmeraldas del Caos y lo expulsa definitivamente de Angel Island. 

Bueno, pues no está nada mal el argumento para venir de la saga que viene. Al ser una trama dividida en dos juegos la cosa da para mucho más que de costumbre, tal vez sea trasSonic Adventure de DC el Sonic con la trama más desarrollada de todos, lo que sí es seguro es que ningún Sonic en 2D tiene tantas aspiraciones narrativas. 

Referido a la historia externa del juego, cabe decir que este título supuso el final de los Sonics en 2D en Megadrive, ya que el siguiente episodio, Sonic 3D: Flickie's Island, se desarrolló en unas pseudo 3D que se alejaban del concepto de la saga clásica que estábamos acostumbrados.



Controlando a Knuckles 

Tails queda separado de Sonic tras la explosión del Death Egg, pero Knuckles toma el relevodel zorro de dos colas como personaje controlable. El equidna nos sorprenderá con unas habilidades la mar de sorprendentes, por un lado con un doble salto Knuckles planeará hasta que soltemos el botón o topemos con un muro, pero llegar al muro no tiene porqué significar caerse, ya que trepar es otra de las curiosas habilidades de nuestro inocente rival; finalmente, una enorme fuerza atesora el nuevo personaje, ya que con sus puños es capaz de destrozar rocas que Sonic y Tails solamente pueden romper con el Spin Dash. 

Fases especiales y fases de bonus 

Las fases especiales son del mismo tipo que en Sonic 3, es decir, un mundo tridimensional lleno de esferas rojas que nos devuelven a la isla flotante y con esferas azules que debemos tocar para conseguir la preciada joya. A ellas se unen las esferas amarillas, que nos permiten dar un salto por encima de todas las esferas rojas que haya detrás suyo. Como en Sonic 3, hay siete diferentes, una por esmeralda. Se accede a ellas a través de unos anillos gigantes escondidos por los escenarios, más o menos hay dos anillos gigantes por acto. 

Por su parte, las fases de bonus vuelven a estar presentes tras probar suerte en el juegoanterior. En esta ocasión hay dos diferentes, y accedemos a una u otra según el número de anillos que tengamos al tocar un poste luminoso, en concreto, con más de veinte vamos a una máquina tragaperras y con más de cuarenta a una zona llena de esferas magnéticas. Cabe recordar que es muy interesante acabar el juego con las siete esmeraldas, ya que se nos abrirá una fase nueva con ellas y veremos el verdadero final. 

La fase en forma de tragaperras toma algún elemento del diseño de las fases especiales del primer Sonic (en concreto los ladrillos exteriores y las casillas de salida) y consiste en saltar a las barras que muecen la máquina de las cuáles nos pueden salir premios en forma de anillos (con los continues y vidas extra que se pueden lograr) o penalizaciones en forma de pinchos que nos dejarán sin ellos. 

La fase de las esferas magnéticas es una zona con esferas flotantes por las que giramos y saltamos intentando tocar unas luces que nos permiten recolectar escudos, vidas extras... nuestro cometido es subir y subir (hay premios más suculentos contra más arriba lleguemos) antes de que una barra de energía que va elevandose tras nuestro nos alcance.

La ranura superior 

Que existe mucha relación entre Sonic 3 y Sonic & Knuckles ha quedado claro en el apartado argumental. Pero esta estrecha relación va más allá: es posible jugar a ambos juegos como si fuesen uno solo gracias a una ranura superior que permite insertar un cartucho en ella; pero no solo es posible combinar los dos títulos que ocurren en Angel Island, Sonic 2 y Sonic the Hedgehog también se pueden ensamblar para desvelar novedades, veamos en qué consisten. 

Sonic & Knuckles + Sonic 3: Al ensamblar estos dos cartuchos podemos jugar la historia de Angel Island completa con Sonic, Tails y Knuckles; así, podemos acceder con Tails a este título y con Knuckles al Sonic 3. Por otro lado, al ensamblarlos trasladamos los datos de un juego a otro, cosa que permite una curiosa situación: hay catorce esmeraldas para encontrar, sí, catorce, las siete de Sonic 3 y las siete de Sonic & Knuckles. De conseguirlas nos podremos transformar en HyperSonic (que es invencible, el doble de rápido y deja una estela de tres sonics tras de sí y con un doble salto pasa de un lado a otro de la pantalla), HyperTails (invencible, doble velocidad y resistencia en el vuelo y con unos pájaros que vuelan a su alrededor) e HiperKnuckles (invencible, doble velocidad y con la capacidad de provocar terremotos que matan a todos los enemigos al chocar contra un muro); para transformarse hay que hacer lo mismo que en la versión "super", tener cincuenta anillos y saltar, y como en esa versión, los anillos se perderán a razón de uno por segundo y al llegar a cero volveremos al estado normal. 

Si este juego hubiese salido desde un principio (aunque hubiese sido con siete esmeraldas), estaríamos hablando del mejor juego de la saga de la historia (además cuenta con diferentes finales con cada personaje, sobretodo en el caso de Knuckles que tiene diferentes jefes finales) ya que serían casi treinta fases (con un jefe final en todas ellas), catorce fases especiales diferentes, la posibilidad de convertirse en Hyperpersonaje, tres fases de bonusdistintas y tres enemigos distintos (Knuckles aunque no lo sea del todo, Mecha Sonic y Robotnik). 

Sonic & Knuckles + Sonic 2: Al ensamblar estos dos cartuchos recorremos los escenarios de Sonic 2 con el equidna y disfrutar de sus estraordinarias habilidades en el título de Sonic más vendido de la historia. 

Sonic & Knuckles + Sonic the Hedgehog: No hay ninguna opción de juego en apariencia si ensamblamos estos dos cartuchos, pero si presionamos los botones A, B y C aparece un password y nos transportamos al mundo conocido como Blue Sphere, que consiste en más de un millón de fases especiales del tipo Sonic 3 (los tridimensionales de esferas), todo un reto.


Otros parajes de Angel Island 

El apartado técnico es en el que se nota más que este título continua el juego anterior de la saga. Gráficamente no hay muchas diferencias, de hecho lo único que cambia es el diseño de las fases (no se iban a repetir los lugares) y los enemigos, con un leve tirón de orejas incluído, puesto que los badnicks no tienen ningún tipo de encanto y son bastante feos comparados con los de otros juegos, en cuanto a los jefes finales, cabe decir que vuelve a repetirse el esquema de artefacto en el primer acto y máquina con Robotnik en el segundo y que MetalSonic hace un guiño a los juegos anteriores y nos planta cara con máquinas ya vistas. 

Las fases vuelven a ser extensas y con muchos caminos a escoger, como ya ocurría en Sonic 3, de hecho es normal que esto pase, puesto que en principio ambos juegos ocurren en la misma isla. También la sensación de estar en un paraje denso y lleno se repite. En estaocasión sonic se mueve por Mushroom Hill (la fase verde, pero en un bosque gigante de setas), Flying Battery (la aeronave de Robotnik llega a Angel Island y nos encargamos de destruirla antes de que contacte con el Death Egg), Sandopolis (un desierto de arena con templo incuído), Lava Reef (una zona volcánica), Hidden Palace (el palacio donde se ha estrellado el Death Egg, lugar donde Knuckles guarda la Esmeralda maestra y dónde fueron creadas las Esmeraldas del caos), Sky Sanctuary (un santuario en las alturas de Angel Island donde Knucles nos teletransporta para que acabemos con Robotnik y dónde nos aguarda MetalSonic), Death Egg (la nave con el arma definitiva del científico) y Doomsday (el espacio al que llegamos gracias al poder de las siete Esmeraldas del Caos y donde nos enfrentamos una vez más a robotnik para robarle la Esmeralda Maestra). 

El apartado sonoro tiene las mismas virtudes de Sonic 3, muy buena música con melodías que se ajustan muy bien y unos efectos de sonido que recrean perfectamente todo lo que se requiere. Ninguna pega en este aspecto. 

Conclusión 

Si tenían previsto sacar los siete niveles de Sonic & Knuckles desde un principio, ¿Por qué no los sacaron con Sonic 3 desde un principio? Siempre podrían haber hecho al equidna personaje jugable al acabar el juego con Sonic o Tails, además, por mucha explosión que haya habido, por qué Tails no empieza en la aventura desde otro lugar? Se supone que SEGA quiso sacar dinero explotando la saga, al menos, lo ha hecho con un gran juego y que además ofrece conexiones con los dos primeros sonics (aunque no sean de tan agrado como la conexión con la tercera parte). 

Aún con esta treta, SEGA nos ha brindado una gran aventura del erizo azul en todos los sentidos, técnicamente está muy logrado y argumentalmente también, además de poner en movimiento a una de las estrellas de la saga: Knuckles the Echidna.


NOTA FINAL :     94/100    

Descarga la rom del juego: http://coolrom.com/roms/genesis/1211/Sonic_&_Knuckles.php
Banda Sonora completa: https://www.youtube.com/watch?v=eQqymjLleck&hd=1

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