Tras el final de Sonic 3, todos nos quedamos con ganas de más, parecía que el juego no tenía un final verdadero y muchas cosas quedaban en el aire y sin resolver, era como el final de El imperio contraataca, la continuación era necesaria para
Recapitulemos, Sonic gracias a las siete esmeraldas consiguió que el Death Egg cayese del cielo mientras se elevaba por los cielos, pero no consiguió destruirlo, sino que la nave de Robotnik se estrelló de nuevo
A medida que el juego avanza, las intenciones del pérfido científico se desvelan, ha perdido las siete Esmeraldas del Caos, pero en el Hidden palace hay una cosa mejor: la Esmeralda Maestra, una joya de gran tamaño con un poder tan grande como el de las otras esmeraldas juntas. Sonic y Knuckles batallan en el Hidden Palace cuando Robotnik roba la esmeralda y se la lleva al Death Egg. Aunque el equidna intenta evitarlo, es noqueado por el científico y se da cuenta
Bueno, pues no está nada mal el argumento para
Referido a la historia externa del juego, cabe decir que este título supuso el final de los Sonics en 2D en Megadrive, ya que el siguiente episodio, Sonic 3D: Flickie's Island, se desarrolló en unas pseudo 3D que se alejaban del concepto de la saga clásica que estábamos acostumbrados.
Controlando a Knuckles
Tails queda separado de Sonic tras la explosión del Death Egg, pero Knuckles toma el relevodel zorro
Fases especiales y fases de bonus
Las fases especiales son del mismo tipo que en Sonic 3, es decir, un mundo tridimensional lleno de esferas rojas que nos devuelven a la isla flotante y con esferas azules que debemos tocar para conseguir la preciada joya. A ellas se unen las esferas amarillas, que nos permiten dar un salto por encima de todas las esferas rojas que haya detrás suyo. Como en Sonic 3, hay siete diferentes, una por esmeralda. Se accede a ellas a través de unos anillos gigantes escondidos por los escenarios, más o menos hay dos anillos gigantes por acto.
Por su parte, las fases de bonus
La fase en forma de tragaperras toma algún elemento del diseño de las fases especiales del primer Sonic (en concreto los ladrillos exteriores y las casillas de salida) y consiste en saltar a las barras que muecen la máquina de las cuáles nos pueden salir premios en forma de anillos (con los continues y vidas extra que se pueden lograr) o penalizaciones en forma de pinchos que nos dejarán sin ellos.
La fase de las esferas magnéticas es una zona con esferas flotantes por las que giramos y saltamos intentando tocar unas luces que nos permiten recolectar escudos, vidas extras... nuestro cometido es subir y subir (hay premios más suculentos contra más arriba lleguemos) antes de que una barra de energía que va elevandose tras nuestro nos alcance.
La ranura superior
Que existe mucha relación entre Sonic 3 y Sonic & Knuckles ha quedado claro en el apartado argumental. Pero esta estrecha relación va más allá: es posible jugar a ambos juegos como si fuesen uno solo gracias a una ranura superior que permite insertar un cartucho
Sonic & Knuckles + Sonic 3: Al ensamblar estos dos cartuchos podemos jugar la historia de Angel Island completa con Sonic, Tails y Knuckles; así, podemos acceder con Tails a este título y con Knuckles al Sonic 3. Por otro lado, al ensamblarlos trasladamos los datos
Si este juego hubiese salido desde un principio (aunque hubiese sido con siete esmeraldas), estaríamos hablando del mejor juego de la saga de la historia (además cuenta con diferentes finales con cada personaje, sobretodo en el caso de Knuckles que tiene diferentes jefes finales) ya que serían casi treinta fases (con un jefe final en todas ellas), catorce fases especiales diferentes, la posibilidad de convertirse en Hyperpersonaje, tres fases de bonus
Sonic & Knuckles + Sonic 2: Al ensamblar estos dos cartuchos recorremos los escenarios de Sonic 2 con el equidna y disfrutar de sus estraordinarias habilidades en el título de Sonic más vendido de la historia.
Sonic & Knuckles + Sonic the Hedgehog: No hay ninguna opción de juego en apariencia si ensamblamos estos dos cartuchos, pero si presionamos los botones A, B y C aparece un password y nos transportamos al mundo conocido como Blue Sphere, que consiste en más de un millón de fases especiales del tipo Sonic 3 (los tridimensionales de esferas), todo un reto.
El apartado técnico es en el que se nota más que este título continua el juego anterior de la saga. Gráficamente no hay muchas diferencias, de hecho lo único que cambia es el diseño de las fases (no se iban a repetir los lugares) y los enemigos, con un leve tirón de orejas incluído, puesto que los badnicks no tienen ningún tipo
Las fases vuelven a ser extensas y con muchos caminos a escoger, como ya ocurría en Sonic 3, de hecho es normal que esto pase, puesto que en principio ambos juegos ocurren en la misma isla. También la sensación de estar en un paraje denso y lleno se repite. En esta
El apartado sonoro tiene las mismas virtudes de Sonic 3, muy buena música con melodías que se ajustan muy bien y unos efectos de sonido que recrean perfectamente todo lo que se requiere. Ninguna pega en este aspecto.
Conclusión
Si tenían previsto sacar los siete niveles de Sonic & Knuckles desde
Aún con esta treta, SEGA nos ha brindado una gran aventura del erizo azul en todos los sentidos, técnicamente está muy logrado y argumentalmente también, además de poner en movimiento a una de las estrellas de la saga: Knuckles the Echidna.
NOTA FINAL : 94/100
Descarga la rom del juego: http://coolrom.com/roms/genesis/1211/Sonic_&_Knuckles.php
Banda Sonora completa: https://www.youtube.com/watch?v=eQqymjLleck&hd=1

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